Programming
- 안드로이드 #4 Ripple Effect (버튼 눌림 이펙트) 2020.04.07
- 안드로이드 #3 Fragment 에서 Activity 호출 2020.04.07
- 안드로이드 Error inflating class com.google.android.material.chip.Chip 오류 2020.04.07
- 안드로이드#2 상태바 투명화, 상태바 아이콘 색상 변경 2020.04.02
- 안드로이드 #1 스플래시 이미지 2018.06.29
- SCPC 예제 #Day 1# 2017.12.27
안드로이드 #4 Ripple Effect (버튼 눌림 이펙트)
API 21 이상부터 Ripple Effect 제공
눌림(클릭) 효과를 넣고 싶은 View 의 Background 에

추가 하기
//
android:background="?attr/selectableItemBackgroundBorderless"
사용시 부모의 View 까지 효과가 퍼져나간다.
//
눌림 효과 색상은
Style - Theme 에서 colorControlHighlight 를 통해서 변경가능.
API 21 이하 버전에서 사용시 물결 효과 없이 회색 배경으로 클릭효과가 나타남.
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안드로이드 #3 Fragment 에서 Activity 호출

getActivity() 함수로 현재 FragmentActivity 호출하여 사용
그 다음은, intent를 사용하여 Activity 호출하는것과 동일
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안드로이드 Error inflating class com.google.android.material.chip.Chip 오류
스타일 테마를 Theme.MaterialComponents.Light.NoActionBar 로 사용하면 됨.

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안드로이드#2 상태바 투명화, 상태바 아이콘 색상 변경
@상태바 투명화
res/values/styles.xml

자신의 Theme 안에 위 두줄 추가하기
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안드로이드 #1 스플래시 이미지
@스플래시 이미지
res/values/style.xml --- 경로
자신의 Activity
manifests
SplashActivity 가 첫화면으로 나오게 하기 위해서
MainActivity의 intent-filter 라인 주석처리 하기
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SCPC 예제 #Day 1#
< 문 제 > -------------------------------------------------------------------------------------------------
< 소스코드 >------------------------------------------------------------------------------------------------
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
int main(void)
{
int T, test_case;
int candidate,stemp,number;
clock_t start_point, end_point;
srand((int)time(NULL));
setbuf(stdout, NULL);
printf("테스트 케이스 개수(5개 이하) : ");
scanf("%d", &T);
if(T>5)
exit(1);
start_point = clock();
for(test_case = 0; test_case < T; test_case++)
{
printf("응시자수 입력 :");
scanf("%d",&candidate);
int* score=(int*)malloc(sizeof(int) * candidate);
int* score_temp=(int*)malloc(sizeof(int) * candidate);
for (int i = 0; i < candidate; i++)
score[i]=0;
int round = rand() % 7;
if(round == 0)
round = 2 + rand()% 5;
if(round == 1)
round = 2 + rand()% 4;
printf("\n총 라운드수 : %d\n",round);
for (int times=1; times < round; times++)
{
printf("%d라운드\n",times);
for (int temp=0; temp < candidate; temp++) // 각 라운드마다 응시자들이 받는 N~1점(중복없이)까지의 점수 설정 알고리즘
{
score_temp[temp] = rand() % candidate+1;
for(int i=0; i <= temp; i++)
{
for (int j=0; j <= i; j++)
{
if(i!=j)
{
if(score_temp[i] == score_temp[j])
{
temp -= temp;
i -= i;
j -= j;
}
}
}
}
}
for (int k = 0; k < candidate; k++)
score[k] += score_temp[k];
}
for (int sort=0; sort<candidate; sort++) // 응시자들의 점수를 오름차순으로 정렬알고리즘
{
for (int sort_t=0; sort_t < sort; sort_t++)
{
if(score[sort] > score[sort_t])
{
stemp = score[sort_t];
score[sort_t] = score[sort];
score[sort] = stemp;
}
}
}
printf("<마지막 라운드 직전 종합점수>\n");
for (int i = 0; i < candidate; i++)
printf("응시자 %d번 점수 : %d\n",i+1,score[i]);
number = 0;
for (int i = 0; i < candidate; i++) // 우승가능성이 있는 응시자들을 검색하는 알고리즘
{
if(score[0]+1 > score[i] + candidate)
break;
number++;
}
printf("\n\nCase #%d\n",test_case+1);
printf("우승가능성 응시자수 : %d\n\n",number);
}
end_point = clock();
printf("실행시간 : %f sec\n", ((double)(end_point-start_point)/CLOCKS_PER_SEC));
return 0;
}
< 실 행 >-----------------------------------------------------------------------------------------------------
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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